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第916章 膜拜小妹 (1 / 4)

没错,这是一款游戏,就算里面的怪物是从现实世界里搬过来的也仍然有着各自的正确攻略方式,否则它便不叫游戏了。所以眼前的巨型刺蛇肯定存在着被血咒刻魂之击命中后当场暴毙的弱点,而玩家们要做的便是在其突进到目标建筑物附近将其摧毁之前找到它,再交由操控【周翼】的那家伙展开狙击。

先前在直升机攻击刺蛇的时候,我注意到这家伙的后背那儿并没有出现魔法盾,说明boss的护盾虽然防御面积非常大,却仅限于其正面。所以根据游戏的正确玩法猜测,玩家既然集中火力也无法穿透护盾,那还不如分散到怪物的两侧与背后,再通过猛烈的炮火轰击来确定对方的薄弱之处,最后将其击杀。

说起来容易但实际上这很难做到,因为游戏开始时玩家是聚集在一起的,由于地形原因想要在短时间内分散开来几乎是不可能的事情;就算负责现场指挥的是位经验丰富的老司机在怪物靠近之前便命令部队分散开来了,boss还可以改变魔法盾的位置——反正前方没有炮火袭击了,对吧?

更重要的是,玩家还不能一窝蜂的散开,必须留下部分人在正面阻止怪物的前进,否则丫岂不是可以直接奔防卫目标而去了么?

因此哪怕加入了马猴烧酒和【周翼】这两种奇怪的职业,该模式的难度依然堪比登天,娜芙伽估计也是想用这种方式来提醒人们现实中真要出现怪物攻城的话其造成的损失究竟会有多大吧。

但这并不意味着玩家就必须采用游戏设定的正统攻略方式来试着解决boss了。娜芙伽提供的不光是游戏,还是虚拟的现实,换言之道路两旁的高楼大厦并不是什么背景贴图,它们被炮火击中、被怪物一爪子拍上去也会像现实中那样受到损坏的。

甚至在瓦砾间行走的时候,玩家操纵的角色都有可能被砖头什么的给绊倒。

综上所述。是谁规定我们只能依靠炮火轰击的方式来阻止刺蛇前进的啦?我承认这只刺蛇的个头确实很大,但和动辄好几十层的高楼建筑比起来,就像是成年人站在一堵高墙旁边似的——哪怕这个成年人是荷枪实弹手持盾牌的城管,高墙倒下来时也照样会被砸个灰头土脸。

当boss被砸趴在地埋在废墟瓦砾中动弹不得之后,接下来的事情也就简单得多了。我先是弄倒了第二栋建筑彻底压制住刺蛇让它短时间内难以起身,随后架着血咒刻魂之击慢悠悠地一枪一枪点射着这家伙身上的弱点。不管真的假的全都挨个点名,最终成功削弱boss找到了丫真正的核心弱点,啪叽一下干掉了对方。

期间刺蛇当然有试着展开反击,也确实用腐蚀性的液态雾气打掉了一些大着胆子靠近想要看热闹的酱油党;不过咱拥有规格外的瞬间移动能力,所以,也就那样了。

“为什么你会这样熟练的啊!?”在游戏即将结束的时候那个角色是猛男的玩家泪流满面着对我大声吼道,“破坏建筑物也好,限制住boss行动的时机也好,明明正常人是不会想到这么玩的吧!”

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