第14章 魔法傀儡 (1 / 3)

确定好能源符文的基本思路,凯尔便开始着手进行初步设计。

同时金手指的界面也出现了傀儡玩具这个新的研究项目。

项目下分别有能源、防护、飞行、声光效果四项。

在凯尔确定了能源的设计思路后,能源分支的进度条一下就跳到了20%。

金手指对这类项目的统计,并不仅仅是图纸的设计。

而是设计文件准备好,并制作出样机,或者说试验机之后,进度条才会跳到100%。

同样的,进度条每前进10%,系统都会进行反馈。

当这10%里边设计图纸,理论研究占比较多的时候,系统的反馈,会偏向该项目的相关知识及感悟;

而当实际操作部分占比较多是,则会变为不同的操作手法,不同的操作方式,能够提高效率的细节等。

魔法傀儡的能源来源有两部分,

一部分,来自平时自行吸收自然界弥漫的魔法能量,即前文提到的惰性能量;

另一部分,则来自使用者自身的魔力。

考虑到小巫师的魔力毕竟较为弱小,这就需要凯尔,将魔文回路设计的更加的强大。

能将一分魔力发挥出两分,甚至三分的效果,才能使得玩具傀儡的续航足够持久。

这方面虽然可以借鉴飞天扫帚。

但是毕竟两者的利用要求还是较大的。

所以凯尔需要修改的地方还很多。

首先魔力吸收的部分要改进,这部分内容和储能室的需求一致,正好可以作为改进储能室的技术储备。

而巫师魔力的吸收及转化部分,不用做太多修改,飞天扫帚在这里已经做得很出色了。

差别最大的就是能源输出部分。

飞天扫帚由于追求更快的瞬时加速,更高的最高速度,所以在输出部分,显得极其狂野暴力,其魔文回路在凯尔眼中,透露着一种狂野的美感。

而玩具傀儡,追求的则是平缓、稳定的输出,不需要瞬时大量的能量输出,让魔文的设计工作难度骤降。

如果凯尔想偷懒,只需要在飞天扫帚回路的基础上,加上一套限制魔文就足够了。

相当于给法拉利加上一个限速器。

但凯尔生产玩具傀儡的目的,并不仅仅是为了捞金,同时也是为了实践自己掌握的知识。

在制作的过程中,尝试一些不太成熟的想法,为凯尔正式的研究项目做一个技术储备。

所以这部分凯尔决定自己重新设计,对于能量输出的魔文回路,凯尔掌握的基础知识已经足够了,正缺乏一个实践的机会。

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