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第182章:选定 (1 / 2)

至于为什么前面设定出来的世界观都如此的黑暗?这不是废话吗?你见过哪个日系的RPG游戏设定的世界背景不是世界即将毁灭,人民感觉不到任何一丝的希望?而这个时候作为救世主的勇者,就这样闪亮登场了!

作为一个资深的游戏设计师,并且已经设计出了一款爆款的游戏,就经过了这两年作为一名幕后黑手的历练,现在的墨子安早就和当初那个连设计骑士与巫师的世界的世界背景都设计不好的菜鸟不能同日而语!

其实这三种不同的世界观分别对应着现实世界之中三种不同的游戏类型。

作为第一个虫族的世界观,自然而然的也就对应了现在社会上的一些那种无脑刷的游戏,玩家什么都不需要懂,也不需要去了解什么所谓的世界背景,更不要去了解什么狗屁不通的剧情,拿起自己手中的大刀,一直砍下去就对了!在这种开无双割草的环境之中体会到那种兽血沸腾的爽感,虽然这一种游戏类型绝对是最简单而又没什么技术含量的,但是也是绝对是最受欢迎的,毕竟现在社会上人们的压力那么大,哪有时间去仔细的推敲你们游戏的剧情啊?拿起刀砍就对了,释放着自己生活中的压力还是玩家们玩这种类型游戏的最大原因,举个例子,相信很多人都听过的一款传奇游戏,嗯。。。。。。它的名字就叫做传奇!

我要是问你有没有听过传奇或者说玩过传奇,相信很多人的回答都是是的,那么又要问你你知道传奇的剧情是什么吗?相信很多人都是一脸的懵逼,然后大骂提出这个问题的人是脑残,我都玩传奇了,你还问我传奇的剧情是什么,这就像我都上拼多多了还问我在不在意质量,吃方便面了问我在不在一健康,就是一句废话。

但是传奇的简单粗暴并不影响她在现实之中的吸金能力,当年一把屠龙一套房可不是跟你开玩笑的,是真真实实的出现在了现实中的事情,只不过当时的买家既想得到屠龙宝刀,又不想付出一套房,于是他动用了非法的手段,绑架了屠龙刀的号主,最终被判刑了,不得不说也是一个游戏史上的人类迷惑行为。

至于第二个世界背景,这就是那些类似于现实世界之中专门为了冲将而去的游戏,类似于美国末日!神作是绝对的神作,但是能不能赚到钱就需要打一个问号了,我许你会说美国末日的销售额绝对是我一辈子都挣不到的钱,但是你也要考虑一下哪些类似风格的但是全部都扑成狗的游戏,这种游戏可以引起人类对于社会,对于人生的深度思考,如果认认真真的玩下去的话,绝对可以引起你灵魂方面的共鸣,让你对于这个社会产生出新的认知。

可是如果墨子安想要做好这种类型的游戏的话,这就要对他的导演能力有很大的要求了,能不能边写出一个好的剧本并且在一些看似是机缘巧合其实是精心设计的过程之中将世界的发展向着自己所希望的方向去引导,就成为了一个很关键的问题,就目前墨子安所有的计划之中没有一次的计划是可以成功的实施的情况来看,么子安的导演能力绝对需要打一个问号,所以这也就是他纠结的原因――自己很想做出来这么一款绝对可以堪称神作,引导人类灵魂升华的一款游戏,呸,世界,可问题是因为自身的能力等方面的原因而没有这个勇气去选择这一个世界观。

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