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第152章 塔燃烈焰 (1 / 4)

《寻母》是捷尔凡早期的神经接驳游戏,中二的名字,却有着相当新奇的设定,而且至今无人通关,成了历史遗留难题,这么多年来,玩家已经研究出了不少游戏攻略,趁信心十足的时候,就想约伴去挑战一下,所以一直未被时代淘汰,系统也一再更新升级,与时俱进,到现在也可以使用游戏面罩了。

游戏地图依然是在玛雅-地球-海殿这三个世界之间展开,故事设定则糅合了华国古代的神话,可以选择成为反派呢,就是一群没有爹娘的神仙鬼魔,也可以成为正派,就是寻母的主人公,他有你没有,嫉妒是原罪啊!

在反派设定里,从石头里蹦出来的孙悟空是反派的头头,住在花果山深处,他武艺高强,可以无限回血,脾气也最臭,而且轻易不下山。

玩家必须去东土大唐寻到唐三藏,一路打怪升级保护他的安危,全尾全须将他护送到了水帘洞前诵经才能请出美猴王,总之反派的玩家,等于是重走了两界西游路,得到了最高的助力,也有最弱的拖累,唐三藏一旦身殒,美猴王即刻送玩家下线,就是这么的坑。

而正派呢,有‘精忠报国’的岳飞,有华山寻母的沉香,有陈塘关寻母的哪吒……其中王母娘娘是正派的头头,毕竟她子女众多,权势最大,一颗仙桃就能让已方恢复血力,同反派一样,玩家也要经过各种难关才能救出设定的母亲,寻母之后,其子实力将大增,一样要护着娇弱的母亲,跨过万水千山,踩着别人的头颅,登上寒冰烈火山封神。

封神这种设定,捷尔凡的游戏里一直都有。

这款游戏初初面市时,被很多人不接受,特别是女权代表者,她们认为弱化了女性的角色,带有社会歧视,根据市场的反馈的情况,捷尔凡及时做出了调整:脱困的母亲也成了玩家角色,而且武艺高强;唐三藏似的拖累变成了npc,一个没有什么存在感的父亲。

这样一调整,让更多的人接受的同时,也让本来势均力敌的正反两方,人数也变得均等了,都是二强拖一弱的团体作战模式。

宝乐对这款游戏的喜爱程度一般,因为她那个时候对华国的古文化了解不深,只是觉得里面的名字和故事设定都挺晦涩难懂的,没法理解,再加上她那时年纪小,课业又重,所以玩乐心不大。

但里面的人物和风景在那时看来还是挺真实漂亮的,毕竟是自己家出品的,怎么也要多多支持的,没什么争斗心的她,就成了三哥队伍里的唐僧,可惜三哥自己不争气,他俩搭档几乎很少能走到花果山的。

于是她转身又给三哥当‘娘’,三哥在前面打头阵,将脆皮的npc老父亲就护在身后,懒惰的‘母亲’就负责殿后,她偶尔也会参与打斗,还能一个不小心谋杀了‘亲夫’,惹来三哥暴躁的怒吼……追忆那时的往事,总是很轻松愉快。

就是这么坑人的一款游戏,在当时可火爆了,也得益于捷尔凡公司的营销手段了得,总能想到办法激起顾客的购买欲。

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